Les développeurs d’applications iPad conçoivent depuis des années des interfaces pour grand écran. Avec l’iPhone Duo, Apple transpose cette exigence au téléphone : sur l’écran intérieur de 7,6 pouces, une app iPhone doit désormais ressembler à un prolongement naturel de sa version iPad, selon la page « Prepare your app for iPhone Duo » publiée sur le portail développeurs d’Apple. Pour les éditeurs qui ont déjà soigné leur version tablette, c’est une bonne nouvelle. Pour les autres, le chantier est plus lourd qu’il n’y paraît. Voici concrètement ce qui change dans une application, pourquoi certaines s’affichent encore avec des bandes noires, et ce que signifie l’échéance fixée par Apple au printemps 2027.
Trois manières d’occuper l’écran déplié
Le rendu d’une app sur le Duo dépend du kit de développement (SDK) avec lequel elle a été compilée. Apple décrit trois situations. Une application construite avec le SDK d’iOS 26 ou une version antérieure s’affiche centrée, entourée d’espace vide. Compilée avec le SDK d’iOS 27, elle remplit la majeure partie de l’écran, tout en évitant la barre d’état placée sur le côté droit. Ce n’est qu’avec le SDK d’iOS 27.1 qu’elle occupe toute la surface, avec des barres d’outils verticales.
Les premiers tests montrent que ces trois niveaux coexistent sur un même appareil. Dans son test publié le 21 octobre, 9to5Mac range Threads, Overcast, Carrot Weather, TikTok, Apple Books et NetNewsWire parmi les apps pleinement adaptées. Reddit, YouTube et X se situent au niveau intermédiaire. L’application MLB, restée en l’état, affiche de larges bandes noires en mode paysage, et le testeur décrit un écart considérable entre une app adaptée et une app ignorée.
Numerama dresse le même constat, rapporté par Consomac : d’importantes bandes noires, que le journaliste estime temporaires, et l’impossibilité de basculer manuellement vers l’interface iPad d’une application, ce qu’il regrette surtout dans les jeux. Pour l’utilisateur venu de la tablette, c’est la principale déception des premières semaines : la même app qui occupe tout l’écran de son iPad peut apparaître en petit format sur le Duo.
L’interface iPad comme point de départ
La consigne d’Apple place les applications iPad au cœur de la transition. Une app qui gère déjà correctement l’iPad, ses différentes tailles de fenêtres et le partage d’écran possède l’essentiel des briques nécessaires. La documentation technique demande d’abandonner les raccourcis historiques du développement iPhone : l’appel à UIScreen.main, le test du type d’appareil avec userInterfaceIdiom et les mises en page fondées sur l’orientation. À la place, l’interface doit réagir aux classes de taille, exactement comme sur iPad.
Ce mouvement prolonge ce qu’Apple avait engagé à la WWDC 2026. La session « Modernize your UIKit app » y insistait sur les apps redimensionnables et rendait le cycle de vie fondé sur UIScene obligatoire avec les derniers SDK. Le Duo n’y était pas cité, mais ces évolutions vont exactement dans le même sens.
Une précision s’impose pour les possesseurs d’iPad : rien n’indique que le Duo fasse tourner leurs applications iPad. Apple n’indique nulle part que les apps réservées à la tablette s’installent sur le pliable, et le site iClarified affirme qu’elles ne fonctionnent pas. Le Duo exécute des apps iPhone, qui doivent s’inspirer de leur version iPad. Un éditeur qui ne propose qu’une app iPad, sans version iPhone, ne serait donc pas disponible sur le pliable sans développement supplémentaire.
ArrangementView, régions réservées, charnière : les nouveaux outils
Pour organiser l’écran déplié, Apple introduit ArrangementView en SwiftUI et son équivalent UIKit, UIArrangementViewController. Ces composants disposent des contenus en mode partagé (deux zones côte à côte) ou en superposition. Des régions réservées (reservedRegions) permettent d’éviter de placer un bouton ou un texte sur la pliure ou devant la caméra intégrée sous l’écran. De nouveaux modificateurs gèrent les barres verticales propres au grand écran.
Le communiqué du 22 octobre mentionne aussi une interface de programmation dédiée à la charnière, qui permet à une app de réagir à l’angle d’ouverture, des « scene accessories » pour afficher du contenu sur les deux écrans, et de nouvelles fonctions pour la caméra. L’interface liée à la charnière, en particulier, n’a pas d’équivalent sur iPad : elle n’a de sens que sur un appareil qui se plie.
Le plus délicat reste la continuité entre plié et déplié. L’application se redimensionne en direct lorsque l’utilisateur ouvre ou ferme l’appareil. Dans ses sessions techniques, Apple recommande de ne jamais réserver une fonction à une seule position et de conserver la même hiérarchie de navigation sur les deux écrans. Même la clé UIRequiresFullScreen, utilisée par certaines apps pour refuser le multitâche sur iPad, n’empêche pas ce redimensionnement. Pour tester ces transitions sans posséder l’appareil, Xcode 27.1 propose Device Hub, qui simule l’ouverture, la fermeture, le pliage et la rotation.
Un badge sur l’App Store et une échéance en avril 2027
Le 5 octobre, Apple a annoncé sur son fil d’actualité développeurs qu’un badge apparaîtrait sur la fiche des applications dont l’éditeur fournit des captures d’écran de l’iPhone Duo dans App Store Connect. Le 22 octobre, ce badge a pris le nom « Made for iPhone Duo », et des collections éditoriales ont été mises en ligne sur l’App Store le lendemain. Le site iPhonePliable.com a d’ailleurs publié la liste des applications mises en avant par Apple au lancement.
Le seul critère public d’attribution reste la présence de ces captures. Sur sa page de préparation, Apple évoque certes des apps « optimisées pour l’iPhone Duo, y compris pour toutes les positions de l’appareil » dans le cadre de ses mises en avant, mais rien n’indique un contrôle systématique de l’adaptation. Sur ses forums, un ingénieur Apple a d’ailleurs indiqué ne pas pouvoir s’exprimer sur la distribution et le marketing de l’App Store.
L’échéance la plus structurante est ailleurs : à partir d’avril 2027, toute application ou tout jeu soumis à l’App Store devra inclure des captures d’écran de l’iPhone Duo. Un éditeur ne pourra donc plus publier de mise à jour sans au moins tester son app sur ce format. C’est cette obligation, plus que le badge, qui devrait pousser les éditeurs à adapter leurs catalogues.
Quelles applications sont déjà prêtes ?
Lors de la présentation du 9 septembre, Apple avait cité Netflix, Zoom et Slack. Le 22 octobre, la liste s’est allongée : Prime Video, Instagram et Edits, Fantastical, Things, Bear, Salesforce, Yelp, Lyft, Flighty ou encore Asphalt Legends. Pour l’Europe, Apple met en avant Airmail, Craft et Tiimo, et annonce Microsoft Word et Outlook dans les semaines suivantes.
Être cité par Apple ne garantit pas une expérience parfaite. D’après TechRadar, repris par iPhoneSoft, PUBG gagne en confort sur le grand écran, mais la conduite par inclinaison d’Asphalt Legends fonctionne mal une fois l’appareil déplié, alors même que le jeu figure parmi les exemples retenus par Apple. Les jeux, qui combinent capteurs de mouvement et commandes tactiles positionnées avec précision, illustrent bien la difficulté de l’exercice.
Pour un possesseur d’iPad qui envisage le Duo, la démarche est simple : vérifier sur l’App Store la présence du badge sur ses applications indispensables, et regarder les captures d’écran fournies par l’éditeur. Si vous hésitez encore entre le pliable et une tablette, notre comparatif iPhone Duo ou iPad mini détaille ce que l’on gagne et ce que l’on perd. Et pour suivre les mises à jour des apps du côté tablette, notre rubrique applications iPad reste le meilleur point d’entrée.
